
Les raisons pour lesquelles nous avons besoin de VSync, de G-Sync et de technologies similaires sont déjà détaillées dans un article dédié, « Qu’est-ce que la VSync ». Si vous n’avez pas lu cet article, voici quelques points fondamentaux :
Problème #1 : Le tearing est un phénomène qui se produit lorsque le GPU sort plus d’images par seconde que l’écran n’est capable d’en afficher.
Solution : La VSync plafonne le framerate du GPU au taux de rafraichissement de l’écran.
Problème #2 : Le stuttering se produit lorsque qu’un GPU limité est incapable de sortir autant d’images que l’écran n’en affiche.
Solution : La VSync plafonne encore une fois le framerate du GPU à la moitié du taux de rafraichissement de l’écran.
Pendant longtemps, la seule réponse à nos problèmes de tearing et de stuttering résidait dans la VSync.
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