Nous voyons de plus en plus souvent la caractéristique Moving Picture Response Time (MRPT) dans le marketing des écrans, et nous en sommes au point où les consommateurs peuvent s’y perdre s’ils ne la comprennent pas bien. Dans certains cas, cette caractéristique est même utilisée abusivement par certains constructeurs et les acheteurs devraient savoir repérer les cas où elle est utilisée à tort.
Que mesure le MPRT ?
Le MPRT est une caractéristique exprimant le niveau de flou perçu par l’utilisateur avec un écran donné. Les caractéristiques traditionnelles des dalles considèrent des choses importantes comme la vitesse des pixels de la dalle (le “temps de réponse” G2G) et le “taux de rafraichissement” d’image. Pour la caractéristique MPRT, elle prend également en compte le mouvement des yeux et le suivi du contenu mouvant sur une technologie d’affichage comme le LCD.
Qu’impact le MPRT ?
Pour un écran LCD normal, sans technologie de rétroéclairage spéciale pour réduire le flou de mouvement perçu, le facteur déterminant du MPRT est le taux de rafraichissement. Les temps de réponse des pixels s’ils sont particulièrement lents ajoutent un peu de temps au temps de réponse MPRT, mais il est généralement influencé pratiquement uniquement par le taux de rafraichissement actif. Sur un écran 60 Hz le MPRT est de 16,67 ms (la vitesse à laquelle chaque nouvelle image est envoyée à l’écran étant 1000 ms / 60 Hz = 16,67 ms). Sur un écran 120 Hz, ce chiffre est divisé par deux pour atteindre 8,33 ms. Sur un 144 Hz, il est de 6,94 ms, et sur un écran 240 Hz, il est de 4,16 ms. C’est la limite actuelle des écrans LCD, et un MPRT de 4,16 ms est donc le minimum qui peut être atteint sans mesures complémentaires. D’où viennent donc ces MPRT ultra faibles de 1 ms ?
Ajoutons un rétroéclairage à réduction du flou
Le MPRT que vous verrez actuellement affiché par les constructeurs d’écrans est de 1 ms. Pour atteindre un MPRT de 1 ms sur un écran LCD avec les technologies actuelles, il vous faut une fonctionnalité de réduction du flou par le rétroéclairage pour que ce soit possible. Celle-ci est utilisée pour supprimer la persistence perçue de l’image qui vient ajouter du flou à votre expérience sur un écran classique qui affiche et maintient l’image, en faisant clignoter le rétroéclairage. Cela permet de suivre bien plus facilement le mouvement des objets, et offre des images bien plus claires et nettes avec nettement moins de flou. Sans rétroéclairage à réduction du flou, vous auriez besoin de 1000 i/s à 1000 Hz avec un temps de réponse des pixels fiable de 1 ms pour avoir un MPRT réel de 1 ms sur un écran LCD, ce qui est actuellement strictement impossible.
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