En jeu, le tearing et le stuttering sont super désagréables. On le sait tous, et la VSync n’est pas vraiment la solution idéale. Nvidia a tenté de résoudre le problème en développant l’Adaptive VSync pour supprimer les artefacts visuels. Mais la solution n’était que temporaire. La réponse actuelle de Nvidia est une méthode basée sur le matériel et qui porte le doux nom de G-Sync. Cette méthode nécessite un écran conçu spécialement pour et l’utilisation d’une puce graphique GeForce. Est-ce que la G-Sync vaut le coup ? C’est ce que nous allons découvrir.
Les raisons pour lesquelles nous avons besoin de VSync, de G-Sync et de technologies similaires sont déjà détaillées dans un article dédié, « Qu’est-ce que la VSync ». Si vous n’avez pas lu cet article, voici quelques points fondamentaux :
Problème #1 : Le tearing est un phénomène qui se produit lorsque le GPU sort plus d’images par seconde que l’écran n’est capable d’en afficher.
Solution : La VSync plafonne le framerate du GPU au taux de rafraichissement de l’écran.
Problème #2 : Le stuttering se produit lorsque qu’un GPU limité est incapable de sortir autant d’images que l’écran n’en affiche.
Solution : La VSync plafonne encore une fois le framerate du GPU à la moitié du taux de rafraichissement de l’écran.
Pendant longtemps, la seule réponse à nos problèmes de tearing et de stuttering résidait dans la VSync.
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