Le ray tracing, c’est un effet de lumière qui divise les gamers et les fabricants de cartes graphiques depuis des années. Certains le considèrent comme la prochaine génération d’éclairage qui permet d’obtenir des effets jusque-là impossibles à avoir, tandis que d’autres y voient un trop gros investissement matériel et une question de performances. Ce n’est cependant pas la seule technique d’éclairage avancé qui existe. Le path tracing est une alternative dans la gestion des lumières dynamiques qui peut être à la fois plus jolie et moins gourmande en ressources. En théorie.
En réalité, le ray tracing et le path tracing ont tous deux une place dans les jeux et vous jouerez sans doute avec les deux dans les années à venir. Voici ce qui différencie le ray tracing du path tracing.
Qu’est-ce que le ray tracing ?
Le ray tracing est une méthode réaliste de modélisation de l’éclairage d’une scène. Développé à la base à la fin des années 1960, il n’a été implémenté en temps réel dans les jeux que récemment à cause de la complexité de ses calculs.
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